Selasa, 17 Mei 2016

Cara Membuat Animasi GIF Dengan Photoshop

Cara Membuat Animasi GIF Dengan Photoshop
Gambar bergerak/animasi dalam format GIF (Graphic Interchange Format) sudah sangat lazim dijumpai seiring dengan kemajuan era digital. Dengan gambar format ini, pesan bisa tersampaikan lebih detail karena menggunakan gambar bergerak.
Ada banyak cara untuk bisa membuat gambar dalam format GIF. Salah satu software populer yang bisa digunakan untuk membuat GIF adalah Photoshop. Dengan bermain frame per frame, kita dapat membuat animasi tulisan ataupun gambar dengan mudah sesuai selera, tergantung bagaimana tingkat kreativitas masing-masing.
Nah kali ini IDS bakal sharing langkah-langkah cara membuat animasi GIF dengan menggunakan photoshop. Kali ini IDS berikan dasar-dasarnya saja, selanjutnya kamu bisa kembangkan sendiri sesuai dengan kebutuhan.
Langkah 1
Buka Adobe photoshop kemudian pilih window > animation hingga muncul animation frame di bagian bawah photoshop.
animation_frame
Langkah 2
Buat layer baru berisi gambar yang ingin dijadikan animasi, buat urutan kemunculannya dari layer per layer. Di sini IDS berikan contoh gambar lampu lalu lintas.
Langkah 3
Atur layer sesuai dengan konsep animasi GIF yang ingin kamu buat.
Langkah 4
Tentukan jumlah frame pada box animation frame, kemudian tiap frame disinkronkan dengan gambar yang terlihat. Untuk memilih gambar mana yang akan dimunculkan, klik tanda mata di sebelah kiri layer.
Contohnya seperti dua gambar di bawah ini. Frame pada gambar pertama hanya tampak gambar lampu lalu lintas dan bulatan merah, karena hanya dua layer ini yang ditampilkan, ditandai dengan icon mata di sebelah kiri layer. Metode yang sama juga digunakan pada frame ke-2 darn selanjutnya.
langkah_4_1
langkah_4_2
Jika ingin animasi kita nanti transparan, tinggal nonaktifkan icon mata pada layer background di semua frame animasi.
Langkah 5
Tentukan durasi dari setiap frame dengan cara mengklik pada durasi detik (sec) di bawah masing-masing frame. Agar animasi bergerak terus tanpa henti, maka animasi harus disetting forever di kolom pojok kiri bawah. Tetapi jika ingin bergerak satu kali, pilih once.
Langkah 6
Setelah semua frame sesuai dengan keinginan, klik play untuk melihat bagaimana GIF hasil karyamu bergerak. Jika sudah sesuai simpan dengan menggunakan save for web & device (CTRL+ALT+SHIFT+S), pilih format GIF lalu klik save.
save_for_web
Lalu voila, GIF kamu sudah jadi. Jika sudah menguasai teknik dasarnya, kamu bisa berkreasi lagi dengan membuat banyak variasi GIF lainnya. Selamat mencoba, sampai jumpa di tips IDS yang lainnya.
Kamu mau belajar desain grafis? IDS | International Design School menyediakan Sekolah Desain dan Kursus Desain lho. Kamu juga bisa meraih gelar bachelor dari Universitas ternama di luar negeri.

Cara Membuat Animasi Bergerak Sederhana di Photoshop

Assalamualaikum..

Hallo MTN-Ters!, :)

Ye, akhirnya posting lagi setelah sekian lama hanya nge-draft dan nge-draft postingan. Kali ini MTN akan mencoba memeberikan suatu tutorial yang sangat sederhana yang mungkin semua sudah tahu. Oh keh, sekarang kita akan membuat animasi bergerak sederhana dengan menggunakan program grafis semua umat yaitu Photoshop. Kita akan mencoba membuat animasi dengan karakter Parampaa. Tahukan games fenomenal Parampaa. Yang bertubuh ijo itu loh. 
Ini dia hasil dari pekerjaan yang akan coba kita buat.
Parampaa (Hasil Akhir)
Penasaran cara buatnya? Baiklah, kita mulai saja tutorial kali ini. Enjoy it plus try it!
Bukalah Photoshop, buatlah dokumen baru dengan Ctrl + N. Ukuran canvas terserah, saya menggunakan ukuran 500x500 pixels. Seperti di bawah.
Dokumen Baru

Buatlah sebuah lingkaran menggunakan Ellipse Tool di menu bar samping atau ikon bundar. Ubahlah warna di Foreground color dengan kode #aad985 atau berwarna hijau. Buatlah lingkaran seperti di bawah.

Buat Lingkaran Hijau

Berikan garis hitam disekeliling lingkaran dengan klik duakali di bagian layer lingkaran hijau. dan aturlah sesuai dengan pengaturan di bawah ini.

Pengaturan garis pinggir

Maka lingkaran yang berwarna hijau dengan garis pinggir hitam telah berhasil dibuat. Buatlah layer baru dan pindahkan layer tersebut di bawah layer lingkaran hijau. Setelah itu kita buat setengah badannya menggunakan Pen Tool atau bisa dengan klik P di keyboard. Buatlah seperti gambar dibawah. Untuk mengisi path yang telah tersambung cukup dengan klik kanan dan pilih Fill Path.

Gambar Badan

Hapuslah path yang masih ada pada gambar dengan klik kanan dan pilih Delete Path.
Buatlah garis pinggir pada gaambar badan seperti pada lingkaran yang dibuat tadi. Maka hasil yang didapatkan kurang lebih seperti dibawah ini.

Parampaa dengan Badan

Nah, sekarang kita buat matanya persis dengan membuat kepala tadi dengan Ellipse Tool dan berikan garis pinggirnya serta titik hitam ditengahnya. Setelah itu gandakan mata yang telah dibuat tadi dengan menekan Ctrl + J pada keyboard.

Buat mata
Gandakan mata

Wajah tanpa mulut ngga lengkap dong, sekarang kita buat mulutnya dengan Pen Tool hanya dengan membuat garis sedikit melengkung. Klik kanan pada path melengkung tersebut dan pilih Stroke Path. Oiya, ketebalan Brush harus diatur ke poin 5. Hasil yang kita dapatkan seperti dibawah.
Gambar Lengkap
Sekarang kita akan menggabungkan antara background putih yang telah digandakan, kepala, kedua mata, badan, dan mulut dengan tekan Ctrl + Shift + E.. Maka akan didapatkan gambar seperti dibawah.

Penggabungan
Sekarang kita akan membuat mata berkedip. Sebelum itu kita harus menyembunyikan gambar yang telah digabung dan kedua mata dengan menghilangkan tanda mata hitam di layer.
Mata berkedip dapat dibuat dengan menggunakan Pen Tool dengan sesuai pola yang diinginkan. Caranya sama dengan membuat senyum. jangan lupa gandakan dan geser posisinya serta mengubah arahnya 180 derajat. Seperti di bawah.
Mata Berkedip
Gabungkan layer-layer seperti background putih, mata berkedip, senyum, badan, dan kepala seperti menggabungkan gambar yang tadi sehingga kita medapatkan dua buah gambar sempurna.
Ini bagian yang ditunggu-tunggu, kita akan menggerakkan matanya. Sebelum itu, kita harus mengaktifkan menu animasi dengan pilih Window lalu Animation.
Muncullah menu animasi di bagian bawah layar kerja, untuk memanggil semua layer yang akan dibuat menjadi animasi tekan bagian yang diberi warna merah, lalu pilih Make Frames From Layers.
Menu Animasi
Kita kan hanya membutuhkan bagian layer yang sempurna, untuk itu kita harus menghapus layer-layer yang tidak dibutuhkan. Hapuslah semua layer kecuali yang terdapat kotak merah dengan meng-klik ikon tong sampah yang dibawah.
Menghapus layer yang tak penting
Nah tinggal tersisa dua layer, kita bisa memutarnya dengan meng-klik bagian warna biru dan bisa mengatur waktu per layer di bagian warna merah. Kali ini saya pake yang 1 sec biara ada efek lamanya.
Pengaturan Animasi
Ini yang penting. Cara menyimpannya yaitu dengan klik File pilih Save for Web & Devices... atau tekan Alt + Shift + Ctrl + S di keyboard.
Muncul kotak dialog, lalu klik Ok. Muncul lagi kotak dialog terakhir yang memberi perintah tempat menyimpan file dan nama file. klik OK.
Animasi Parampaa sudah jadi seperti gambar paling atas. :)
Kita juga bisa menambahkan apa saja sesuai kreatifitas kita. Seperti saya menambahkan lidah merah di Parampaa. Liat gambar di bawah.

Cara Membuat Program Login Sederhana Dengan Menggunakan Bahasa Pemograman Microsoft Visual Basic 6.0

Cara Membuat Program Login Sederhana Dengan Menggunakan Bahasa Pemograman Microsoft Visual Basic 6.0
Adakalanya suatu program apabila dijalankan, kita harus melakukan login terlebih dahulu agar kita dapat melanjutkan penggunaan program tersebut, Hal ini biasanya dilakukan untuk menghindari orang yang tidak berkepentingan mengakses suatu program karena dalam program tersebut tersimpan data – data yang bersifat rahasia, yang tidak bisa diakses oleh sembarang orang. Disini penulis mencoba berbagi wawasan mengenai Cara Membuat Program Login Sederhana Dengan Menggunakan Bahasa Pemograman Microsoft Visual Basic 6.0.  Buka Program Microsoft Visual Basic 6.0, kemudian masukkan desain seperti gambar berikut dengan menggunakan kontrol 3 buah Label dan 2 buah TextBox.
Picture1
Kemudian ubah nilai properties setiap kontrol sesuai dengan tabel berikut:
Kontrol Properties Nilai
Form BorderStyle 1 – Fixed Single
Caption Login
TextBox1 Name txt_username
Text [kosongkan]
TextBox2 Name txt_password
Text [kosongkan]
PasswordChar *
Label1 Caption Ketik Username dan Password
Label2 Caption Username   :
Label3 Caption Password     :
Langkah selanjutnya adalah ketik Listing Program berikut pada jendela Code :
Dim users As String
Dim pass As String
Private Sub Form_Load()
pass = “12345”
users = “abcde”
End Sub
Private Sub txt_password_keypress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
If Me.txt_password.Text = pass Then
Unload Me
ElseIf Me.txt_password.Text = “” Then MsgBox “data tidak boeh kosong”, vbOKOnly
Me.txt_password.SetFocus
Else
MsgBox “password salah, ulangi agi….”, vbCritical
Me.txt_password.Text = “”
Me.txt_password.SetFocus
Exit Sub
End If
End If
End Sub
Private Sub txt_username_keypress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
If Me.txt_username.Text = users Then
Me.txt_password.SetFocus
ElseIf Me.txt_username.Text = “” Then MsgBox “data tidak boeh kosong”, vbOKOnly
Me.txt_username.SetFocus
Else
MsgBox “username salah, ulangi lagi….”, vbCritical
Me.txt_username.Text = “”
Me.txt_username.SetFocus
Exit Sub
End If
End If
End Sub
Catatan :  Anda dapat mengganti tulisan berwarna biru dengan password dan tulisan berwarna merah dengan username pada Listing Program sesuai keinginan anda.
Kemudian Program kita jalankan, maka hasilnya seperti gambar berikut :
Picture2
Kita dapat melihat bahwa jenis teks pada kotak isian Username dan Password berbeda, hal ini dikarenakan PasswordChar pada Properties txt_username (TextBox1) tidak dirobah, sedangkan PasswordChar pada Properties txt_password (TextBox2) diisi dengan symbol *.
Apabila kita mengosongkan kotak isian Username lalu menekan Enter, maka akan tampil MessageBox (kotak pesan) seperti gambar beikut :
Picture3
Apabila Username yang kita ketik salah, maka akan tampil MessageBox (kotak pesan) seperti gambar beikut :
Picture4
Apabila Username yang kita ketik benar, maka cursor akan berpindah ke kotak isian Password.
Apabila kita mengosongkan kotak isian Password lalu menekan Enter, maka akan tampil MessageBox (kotak pesan) seperti gambar beikut :
Picture5
Apabila Password yang kita ketik salah, maka akan tampil MessageBox (kotak pesan) seperti gambar beikut :
Picture6
Apabila password yang kita ketik benar, maka program akan berhenti / selesai.
Program ini disebut Program Login Sederhana dikarenakan Username dan Password harus diketik langsung pada Listing Program, sebab Username dan Password tidak disimpan dalam bentuk suatu file.Akibatnya Password dan Usernamse tidak dapat diganti ketika program sedang dijalankan. Akan tetapi harus diganti melalui Listing Program dengan terlebih dahulu menghentikan jalannya program.

Cara Membuat Program Sederhana Dengan Visual Basic 6.0 (VB 6.0)



CARA MEMBUAT PROGRAM SEDERHANA DENGAN VB.6


LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT PROGRAM MENGHITUNG VOLUME KERUCUT

Berikut ini adalah langkah-langkah dalam membuat program menghitung volume kerucut.
LANGKAH 1
Buka aplikasi Visual Basic 6.0 lalu pilih Standard EXE seperti gambar di bawah ini.
Setelah terbuka seperti ini gambar di bawah ini.
Kita bisa mengatur besarnya tampilan program dengan menarik ke bawah atau ke samping Project1-Form1(Form) dan Form1.
LANGKAH 2
Kita akan mendesain form dengan menggunakan Label, TextBox, CommandButton yang terdapat pada toolbox( yang dilingkari ). Seperti gambar di bawah ini.
LANGKAH 3
Pengaturan Property (lihat yang dilingkari).
  1. Atur Formnya. Klik Form1, lihat properties, pada (Name) ganti dengan “VLMKERUCUT_FRM” , pada Caption ganti dengan “MENGHITUNG VOLUME KERUCUT”. Jika ingin menggunakan backgroundnya pilih Picture, klik kotak kecil di kiri (None) kemudian pilih gambar yang diinginkan.
  2. Klik Label1, lihat properties, pada Caption ganti dengan “MENGHITUNG VOLUME KERUCUT” , untuk mengatur letak tulisan pilih alignment (disini saya pilih 2-center), untuk memilih warna latar pada tulisan pilih BackColor klik palette( saya pilih warna kuning ), untuk memilih tipe tulisan dan besarnya pilih Font (saya pilih Kristen ITC, Bold, 14), untuk memilih warna tulisan pilihForeColor klik palette.
  3. Klik Label2, lihat properties, pada Caption ganti dengan “JARI JARI”. Atur juga tulisan dengan menggunakan alignment, BackColor, Font, ForeColor seperti pada contoh di atas.
  4. Klik Label3, lihat properties, pada Caption ganti dengan “TINGGI”. Atur juga tulisan dengan menggunakan alignment, BackColor, Font, ForeColor seperti pada contoh di atas.
  5. Klik Label4, lihat properties, pada Caption ganti dengan “VOLUME KERUCUT”. Atur juga tulisan dengan menggunakan alignment, BackColor, Font, ForeColor seperti pada contoh di atas.
  6. Klik Text1, lihat properties, pada (Name) ganti “TXTJARIJARI”, padaText kita kosongkan, atur tulisannya pada Font.
  7. Klik Text2, lihat properties, pada (Name) ganti “TXTTINGGI”, padaText kita kosongkan, atur tulisannya pada Font.
  8. Klik Text1, lihat properties, pada (Name) ganti “TXTVOLKERUCUT”, pada Text kita kosongkan, atur tulisannya pada Font.
  9. KLIK Command1, lihat properties, pada (Name) ganti “CMDPROSES”, pada Caption “PROSES” dan atur tulisan pada Font.
Setelah pengaturan properties dilakukan akan menghasilkan tampilan seperti gambar di bawah ini.
LANGKAH 4
Langkah 4 ini adalah membuat kode program. Kode ini sangat penting karena program bisa berjalan atau tidak ditentukan oleh kode ini. Pada pembuatan kode harus teliti dalam membuatnya.
Double klik pada PROSES nanti akan keluar seperti pada gambar di bawah ini.
Untuk kode menghitung volume kerucut ini adalah sebagai berikut.
Private Sub cmdproses_Click()
Dim JARIJARI, TINGGI, VOLKERUCUT As Integer
JARIJARI = Val(TXTJARIJARI.Text)
TINGGI = Val(TXTTINGGI.Text)
VOLKERUCUT = Val(22 / 7 * JARIJARI * JARIJARI * TINGGI / 3)
TXTVOLKERUCUT.Text = VOLKERUCUT
End Sub

Setelah selesai mengetik kodenya, klik close (tanda X lihat bagian yang dilingkari pada gambar di atas).
Untuk mengecek/menjalankan program tekan F5 atau tanda play yang dilingkar merah pada gambar di atas.
Tampilan output program menghitung volume kerucut sebagai berikut.
Setelah selesai mencoba klik tanda close.
LANGKAH 5
Cara menyimpan file yaitu klik File, save project, pilih dimana tempat menyimpan yang diinginkan, buat folder (setiap program punya folder sendiri), buka folder yang dibuat, klik save.
Kemudian akan muncul lagi seperti ini di bawah ini. pilih save.
Setelah itu akan keluar pertanyaan “Add this project to SourceSafe?” pilih No.
Belun selesai sampai disana karena kita harus mengubah file ke dalam bentuk EXE.
Klik File, klik Make Project1.exe
Akan keluar seperti pada gambar di bawah ini. kemudian klik OK.

Cara Mudah untuk Membuat Aplikasi Komputer


Seiring dengan berkembangknya ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang komputer, maka semakin banyak pula program-program yang kian bermunculan. Program-program tersebut pada umumnya dibuat untuk mempermudah pekerjaan manusia, namun terdapat juga program yang sifatnya merusak, seperti virus, malware dan sebagainya.
Beberapa operasi sederhana seperti menghapus histori dan cache dari berbagai file yang pernah dibuka kini dapat kita selesaikan hanya dengan menekan satu tombol saja pada program tertentu. Dengan demikian hal itu semakin membuat banyak orang untuk mempelajari cara membuat software maupun aplikasi.
Banyak ide kreatif dan inovatif pembuatan software komputer terkadang kerap kali muncul dari para generasi muda yang menyandang gelar mahasiswa di bidang IT atau teknik komputer. Sebagai tugas akhir kadang mereka diminta oleh mentornya untuk membuat program sederhana.
Tugas akhir tersebut diberikan sebagai bahan evaluasi apakah mereka sudah memahami tentang apa saja yang telah mereka pelajari di bangku kuliah. Tak jarang dengan berawal dari menyelesaikan tugas mereka dapat memunculkan berbagai program yang sangatlah fantastis dan bermanfaat.

Langkah Mudah untuk Membuat Aplikasi Komputer

Cara Mudah untuk Membuat Aplikasi Komputer
Gambar Membuat Aplikasi Komputer

Mungkin kita pernah mendengar kisah yang melatar belakangi kehidupan Mark Zuckerberg, ya dia adalah pendiri program jejaring sosial yang bernama Facebook. Waktu itu Zuckerberg tengah berfikir tentang bagaimana caranya membuat sebuah program yang dapat menghubungkan orang-orang di dalam kampus Harvard.
Namun diluar dugaannya, lewat idenya tersebut ia berhasil menciptakan sebuah program yang mengalami kesuksesan luar biasa di dunia biasa. Hingga saat ini program jejaring sosial tersebut masih digunakan oleh banyak orang di seluruh penjuru dunia.
Sebenarnya untuk membuat sebuah program komputer tidaklah harus memiliki latar belakang sebagai mahasiswa IT. Ilmu ini dapat dipelajari oleh semua kalangan yang mau berusaha keras. Bahkan untuk membuat program semacam ini kini telah beredar berbagai tutorial yang dapat kita akses dengan mudah melalui internet maupun dari berbagai buku.
Bagi para pemula yang ingin mencoba untuk membuat aplikasi komputer sebaiknya kita tidak mengharapkan hasil yang rumit seperti Photoshop, Coreldraw dan sebagainya, namun orientasi ini cenderung pada pemahaman kita saja. Kita awali pembuatan program seperti perhitungan tagihan listrik, berat badan dan semisalnya.
Apabila kita menginginkan untuk membuat program sederhana, kita dapat menggunakan media notepad yang merupakan program sederhana bawaan komputer. Kita tinggal membuka notepad, memasukkan kode-kode dan sejenisnya, lalu save as pp.bat, maka selamat, kita telah berhasil membuat program sederhana.

Lalu untuk membuat program yang lebih rumit, kita tentu membutuhkan berbagai tools yang lebih kompleks daripada program berupa notepad. Software semacam Visual Basic biasanya menjadi pilihan umum karenaprogram tersebut dapa menampung kode dan menjalankan logika yang rumit.
Nah, itulah apa yang beberapa uraian sederhana yang dapat kita pelajari kali ini. Intinya untuk membuat program aplikasi komputer kita perlu melakukan latihan yang rutin, mengambil dari berbagai sumber, maupun belajar langsung melalui ahlinya. Semoga bermanfaat. (Untuk codingnya bisa baca di sini: CARA MENAMPILKAN DATABASE MYSQL ODBC KE DELPHI 7)

 

Dmitri Kirichenko (Foto: AFP)

Top Euro: Tujuh Gol Tercepat di Piala Eropa

Riski Bayuni Sagala
17-05-2016 14:34 WIB
Dmitri Kirichenko (Foto: AFP)
TAK lama lagi pencinta sepakbola Eropa akan disuguhkan kejuaraan bergengsi, Piala Eropa 2016. Pesta sepakbola Benua Biru itu akan tersaji pada 10 Juni hingga 10 Juli 2016.
Piala Eropa kerap menyuguhkan kejutan bagi para penontonnya. Tak jarang, ajang ini mempertontonkan aksi cepat para pesepakbola menjebol gawang tim lawan. Berikut adalah tujuh gol tercepat yang pernah tersaji di Piala Eropa:
1.Dmitri Kirichenko (Rusia 2-1 Yunani, 20/06/2004)
Kirichenko mematahkan kebuntuan yang dialami Rusia pada Piala Eropa 2004. Kala itu, Timnas Rusia berada di bawah asuhan Georgi Yartsev. Bomber CSKA Moskva tersebut berhasil mencetak gol setelah 67 detik melalui tendangan kaki kanan.
2.Sergei Aleinikov (Inggris 1-3 Uni Soviet, 18/06/1988)
Aleinikov berhasil mencetak gol di waktu dua menit tujuh detik setelah kick off. Gol tersebut dibuat melalui tendangan bebas yang dilakukannya di awal laga. Gol tersebut menjadi awal kegemilangan Timnas Uni Soviet di babak semifinal Piala Eropa 1988.


3.Petr Jiracek (Republik Ceko 2-1 Yunani, 12/06/2012)
Gol tercepat ketiga tersaji saat Piala Eropa 2012. Kala itu, Timnas Republik Ceko harus memetik kemenangan atas Yunani karena telah kalah dari Rusia. Jiracek berhasil mencetak angka di menit dua detik 14 melalui tendangan langsung ke gawang Yunani.

Industri Kreatif Lokomotif Pertumbuhan Ekonomi

JAKARTA - Ketua Umum Kamar Dagang dan Industri (Kadin) Indonesia Rosan Perkasa Roeslani mengungkapkan, industri kreatif dapat menjadi lokomotif pertumbuhan ekonomi nasional.
Selain berkontribusi positif bagi peningkatan pertumbuhan ekonomi, penyerapan tenaga kerja, dan arus masuk devisa negara, industri kreatif juga dapat menjadi sarana untuk meningkatkan jati diri bangsa.
“Indonesia memiliki potensi yang sangat besar. Pengembangan budaya kita dapat menjadi salah satu sumber pemasukan negara. Sebab, industri kreatif berbasis inovasi dan kreativitas,” kata Rosan usai mendampingi Presiden Joko Widodo (Jokowi) mengunjungi CJ Creative Center for Convergence Culture yang dikenal dengan sebutan CJ Creative Center di Seoul, Republik Korea seperti dikutip dalam keterangan tertulisnya, Selasa (17/5/2016).
Saat ini, terdapat 16 subsektor industri yang akan terus dikembangkan, yaitu seni pertunjukan, seni rupa, televisi dan radio, aplikasi game, arsitektur, desain interior, desain komunikasi visual, periklanan, musik, penerbitan, fotografi, desain produk, fashion, film animasi dan video, kriya, dan kuliner.
CJ Creative Center yang didirikan atas kerja sama CJ Group dengan Ministry of Science, ICT and Future Planning, menjadi sebuah inkubator yang mendorong kerja sama pemerintah dan swasta untuk mendukung pendirian serta mendorong Usaha Kecil Menengah (UKM) dan wirausahawan memasuki persaingan global.
Presiden Jokowi berada di Republik Korea untuk kunjungan kenegaraan selama tiga hari, 15-17 Mei atas undangan Presiden Park Geun-hye.
Pada kunjungan itu, Presiden Jokowi juga menyaksikan penandatanganan perjanjian kerja sama di bidang investasi sebesar US$ 18 miliar, yang meliputi sektor kelistrikan, energi terbarukan, industri pakan ternak, film, sepatu, dan farmasi.
Rosan mengatakan, tahun lalu, kontribusi industri kreatif bagi Produk Domestik Bruto (PDB) berkisar 7,05 persen atau senilai Rp642 triliun. Disebutkan, kontribusi berasal dari usaha kuliner yaitu sekitar 32,4 persen disusul mode 27,9 persen dan kerajinan 14,88 persen.
Selain itu, industri kreatif menempati posisi keempat dalam penyerapan tenaga kerja yang mencapai 11,8 juta orang.
“Industri kreatif telah menjadi magnet baru di banyak negara karena memberikan kontribusi nyata bagi pertumbuhan ekonomi. Saat ini, kita menyaksikan kemajuan begitu pesat di bidang teknologi informasi, periklanan, dan arsitektur,” jelas Rosan.
Menurut Rosan, di bidang teknologi informasi (TI), Presiden Jokowi juga telah mencanangkan visi untuk menjadikan Indonesia sebagai ekonomi digital terbesar di Asia Tenggara, dengan proyeksi nilai transaksi e-commerce mencapai USD130 miliar dan menghasilkan 1.000 teknopreneur, pada tahun 2020 mendatang. Selain itu, Indonesia memiliki kekayaan adat istiadat, batik, tenun, serta kearifan lokal lainnya.
“Kadin sebagai mitra pemerintah di bidang perdagangan dan industri akan terus mendorong pengembangan kapasitas, bantuan teknis, teknologi, manajemen entrepreneurship, dan produksi,” tukasnya.






\Industri Kreatif Lokomotif Pertumbuhan Ekonomi\

Minggu, 15 Mei 2016

Rifat Sungkar Ungkap Fungsi Lampu Belakang Pajero Sport

Raden Jihad Akbar, Herdi Muhardi Minggu, 15 Mei 2016, 02:58 WIB VIVA.co.id – Lampu belakang All New Pajero Sport memang masih menuai kontroversi. Meski mengusung tampilan yang beda dari model mobil sejenisnya, namun ternyata masih ada yang menganggap desain itu aneh.
Tapi ternyata, menurut Pereli Nasional sekaligus Brand Ambassador Mitsubishi Indonesia, Rifat Sungkar, desain lampu pada All New Pajero Sport memiliki fungsi tersendiri.
Kata Rifat, lampu belakang desain itu memiliki tingkat keamanan yang tinggi. Terutama saat pengemudi mengendarai mobil ini pada malam hari.
Rifat menuturkan setidaknya ada tiga fungsi penting dari desain lampu tersebut. "Pertama, di Eropa, mobil besar sudah menggunakan lampu belakang model vertikal. Itu berfungsi supaya mudah diidentifikasi dari kejauhan," ujar Rifat saat ditemui di kawasan Sanur, Bali, Sabtu, 14 Mei 2016.
Lebih lanjut Rifat menjelaskan, dengan lampu vertikal, maka pengemudi yang berada di belakang mobil dapat mengidentifikasi dan mengukur kedua sisi mobil, baik dari kanan maupun kiri.
Sedangkan lampu yang lebih lebar dan menyala hanya pada bagian atas, kata Rifat, belum tentu dapat memprediksi mobil dari kejauhan.
"Tapi kalau lampu posisinya memanjang ke bawah, bisa diukur dengan baik dari belakang. Sehingga pengendara bisa memprediksi," ujar Rifat.
Fungsi ketiga, lanjutnya, desain yang unik dan berbeda dapat membuat trademark Mitsubishi, sehingga berbeda dari mobil umumnya.
Terlebih lagi, kata Rifat, bagian depan mobil ini telah dilengkapi Daytime Running Light (DRL) dengan mengusung konsep Dynamic Shield.
"Jadi, salah kalau ada yang bilang aneh karena desain asal. Karena ini ada fungsinya," tegasnya. (ase)

Aturan Larangan Minuman Alkohol Ancam Minoritas

Amal Nur NgazisNur Faishal (Surabaya) Minggu, 15 Mei 2016, 17:00 WIB VIVA.co.id – Banyak yang mendesak Rancangan Peraturan Daerah Larangan Minuman Alkohol di Surabaya agar segera disahkan. Tapi ada pula yang menolak dengan alasan peraturan itu akan merugikan kaum minoritas.
Salah satu yang menolak Raperda ialah Jaringan Islam Anti Diskriminasi (Jiad). Koordinator Presidium Jiad, Aan Anshori, mengatakan ide pengesahan Raperda Pelarangan Minuman Alkohol hanya akan menyuarakan kelompok tertentu. Sedangkan elemen lain, akan dirugikan.
Larangan minuman alkohol, kata Aan, juga akan memberangus kesadaran atas keberagaman di kehidupan masyarakat. Sebab, kata dia, dalam tradisi komunitas tertentu, minuman alkohol menjadi bagian dari sebuah acara penting, sebagian di antaranya berkaitan dengan kegiatan keagamaan.
Aan mencontohkan di komunitas adat Bali ada gelaran acara tertentu yang melibatkan arak dalam jamuan sakralnya. Selain itu, di komunitas Nasrani, yang menggunakan anggur saat Perayaan Misa dan Perjamuan Kudus.
"Dalam menjalankan ibadahnya, tidak mungkin anggur diganti dengan sirup. Hal yang sama juga dengan komunitas adat Bali di Surabaya. Jika memang telah dilarang namun gereja masih menggunakan anggur apakah anggur itu didapatkan secara ilegal?" kata Aan, Minggu 15 Mei 2016.
Terlebih, kata dia, sejak awal Raperda dibahas di DPRD Surabaya, tanpa melibatkan masukan dan suara perwakilan minoritas. Karena itu, jika Raperda itu disahkan, hal itu melanggar Pasal 27 Konvenan Hak-Hak Sipil dan Politik, yang kemudian diratifikasi oleh Indonesia melalui UU Nomor 12 Tahun 2005.
"Jelas Raperda itu mengabaikan kelompok minoritas telah mengancam keberagaman di Kota Pahlawan yang dikenal sebagai miniatur keberagaman di Indonesia," ujar Aan.
Raperda ini sebenarnya telah disepakati dalam rapat Panitia Khusus (Pansus) DPRD Surabaya dua bulan lalu. Keputusannya, minuman alkohol atau minuman keras dilarang total beredar di Surabaya. Hingga kini, hasil Pansus tak juga disahkan. Masih terjadi tarik ulur di internal dewan.


Mulai  
            pegawai
                  Persetujuan gaji←Membuat laporan gaji pegawai
                      ← gaji
Laporan gaji pegawai
                
Surat yang di setujui
                
Membuat slip gaji
                
Slip gaji           → slip gaji